게임/테라배틀2018.03.19 13:32

최신업데이트 2018-04-01

 

 

Z) 사유 Λ

댄서에서 마녀가 되었다.

반격, 조작시간 4초와 세로범위 기가, 자신중심으로 가로범위의 페타스킬이 추가되었다.

...하위4속성 마법사가 가지고있는 가로범위 기가스킬은 절대 줄 생각이 없는듯.

여전히 뭔가 아쉬운 공격범위지만 테라마법을 가로범위로 펑펑 쓸 수 있어서 어쨋건 상향은 상향. 애초에 범위로 테라급 스킬을 2방 날린다는거 자체가 딜이 완전 먼치킨이 되버린것을 의미한다.

개인적으로는 매직봄을 이제 필수가 아닌 선택으로 고를 수가 있어서 이점이 제일 맘에드네. 필요에 따라서 범위스킬을 고를지, 화력중심으로 고를지 선택의 폭이 늘어남.

 

그리고 이전 컨셉과는 다르게 캐릭터를 거의 벗겨놔서 해외에서 호평 중.

..... ;

 

 

Z) 페노 Λ

재생성 전에는 우크세아 종족이었고 재생성 후 마찬가지로 머리에 척추만 달린 우크세아 종족인데 '인간'이 되었다.

아예 설정을 다 뜯어고쳐서 환장사(幻裝士)가 되어 코스프레(.......)를 하는, 남자인지 여자인지 정체를 알수없는 기괴한 캐릭터가 되었다...는 설정. ........??? 뭔가 재생성전 설정이랑 제일 연관성 없는 캐릭터같다. 아무거나 막 갖다붙이는듯.

사유랑 다를건 없는데 사유가 조작시간 4초를 갖고있다면 페노는 일륜왕과 가루다전에서 상태이상 작열 내성이 생겼다. 어찌 제일 쓸모없는걸 달아주는거지.

재생성을 해도 스킬 4개 중 2개가 낭비스킬이라 다른스킬을 가져온다면 기껏해봐야 공격스킬이 5~6개정도인데 사유와 마찬가지로 테라를 가로범위로 펑펑 쏠 수 있어서 일륜왕 클리어시간을 단축시키는데 제일 큰 공을 세움.

 

 

 

Z) 본느 Λ

유사마법사가되어 모든일이 잘 풀렸다는 해피엔딩의 도마뱀이 되었다.

쌩뚱맞게 물리마법 복합딜러에서 마법사가 되어버렸다. 마공이 Z마법사 재생성 전 스텟이랑 비슷한데 이러면 오히려 손해아니냐는 우려와 달리 생각보다 딜이 어마무시하게 높아서 좀 놀랐다.

기본적으로 상위속성 마법사들이 갖고있지않는 끼운범위 기가급 가로스킬을 갖고있다. 여기에 테라, 페타도 공간1칸으로 날린다.

재생성 전 갖고있던 스킬들은 물리마법이라 직접 공격할때만 발동해서 뭔가 좀 아쉽긴한데 결과만 놓고보면 페타2방, 테라2방을 날릴 수 있어서 손해볼건 전혀 없음. 여기에 대 중력 캡슐생성은 덤.

무토전에서 열심히 활약한다고 한다.

 

 

 

Z) 쥬간 Λ

재생성 전에는 도저히 못써먹을 수준이었는데 재생성으로 완전 용된 케이스

오딘람다의 강화판이라 보면 되는데 이천본, 페타, 테라 전부 사용가능에 십자범위기가스킬도 추가되어 화력이 매우 올랐다.

게다가 재생성 전 가지고 있던 스킬들이 거의 보조, 유틸용이라 파티내에 창캐릭터들 모두 약점을 찌를 시 삼자견제효과 덕분에 20%의 대미지를 더 꾸겨넣을 수 있게 되었다.

활용도가 매우 높아짐. 

 

 

 

Z) 자피티 Λ

무려 풀팝 캐릭터가 한명 더 늘었다.

뜬금없이 자피티에게 풀팝이 생겼는데, 덕분에 상위 보스전의 진입장벽이 조금 낮아진 셈.

가로세로 범위 물리공격에 자체적으로 리본을 달고있기때문에 상태이상 면역이 꽤 높다.(그래도 걸릴땐 걸린다)

단지 한가지 아쉬운 점이라면 재생성 전 갖고있는 스킬들이 기가리젠이랑 모든 상태이상회복 빼면 거의 쓸모가 없어서 엘번처럼 독 대비용 전투 아니고서는 걍 풀팝 셔틀역할밖에 안할 느낌이..

 

 

 

SS) 펄

앞서 서술한 코린, 캠과 동일하다.

차이라면 교섭스킬이 달려있다는 것.

교섭상수가 아니라 걍 교섭이다. 그래도 없는거보단 낫지.

 

 

 

S) 밧그나 Λ

최초로 재생성을 통해 하위속성이 상위 속성으로 바뀐 케이스.

뇌속성에서 무려 광자속성이 되었다.

스킬들도 재미있는게, 공간1짜리 가로범위의 기가, 테라, 페타 스킬 이렇게 화력높은것만 3개 가지고있다.

그렇다고 앞서 4.X에서 나온 마인과 본느수준의 화력은 아니지만 낮은 등급의 획득하기 쉬운 캐릭터로 쉽게 광자캐릭터를 접할 수 있으니 매우 이점.

게다가 밧그나의 경우는 유저가 재생성을 시켜서 캐릭터가 없어져버리면 획득했던 챕터에서 다시 재획득이 가능하다.(대신 가지고 있을경우 다시 나오지 않는다)

쉽게 재생성뺑이를 통해 럭 100 만드는게 가능.

전기와 광자의 짬뽕캐릭터가 되었는데 차라리 B, A등급에 있는 모캐릭터들처럼 상극속성 짬뽕보다는 이편이 훨씬 낫다고 생각되지말입니다.

 

 

 

 


 

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Posted by _kh
게임/테라배틀2018.03.04 23:07



약 '8개월'만에 업데이트를 했다.

5.1은 없는거라치고 작년여름 태양/달 추가 후 사실상 업데이트가 지금까지 아예 없었다.

그당시는 곧 테라배틀2런칭으로 미스트워커 내적으로 한참 바쁠 시기긴 했는데 테라배틀2도 막상 뚜껑을 여니 1편의 단점들을 총 결합시킨 폭탄덩어리나 다름 없어서 재정적으로 문제가 크지 않았을까 싶었다. 정확히는 실리콘스튜디오 외주긴 한데 ... 실리콘 얘네들은 절대로 폰게임 만들면 안되겠다는 생각밖에 안들었다.

사카구치아재가 암만 능력자라해도 흥망 기복이 워낙 큰 사람이라서 애초에 기대를 가지면 안돼..

그동안 야심차게 내놓은 테라배틀2의 성적이 좋지 않아서 회사내에 조정(?)이 있었는데 일단 일단락되고 지금은 테라배틀3 개발에 착수했다고 한다.
3편은 콘솔게임이라고 한다. 콘솔가챠게임 같은거 만드는건 아니겠지.. ㅡㅡ

1편을 제작한 초기인력들은 지금 3편 개발중이고 1편은 팀원을 싹 교체해서 올해부터 다시 업데이트 할꺼라는데 이 회사 횡보를 생각하면 1년에 2,3번 업데이트하면 존나 많이 한거라고 생각할 수 밖에 없다. 다른 모바게들이 들으면 비웃을듯.
근데 2편은 암만봐도 구제할 가능성이 없어보인다. 최초에 게임틀을 시작부터 너무 잘못잡아놨음.



업데이트 내용 대충 요약하면

1. 재생성 캐릭터 9명 추가

5.2로 오면서 드디어 재생성 캐릭터가 4명 개방되었다.

사유,
지니,
쥬간,
밧그나,

작년을 생각하면 있을수도 없는 일이지.
2017년은 재생성 캐릭터가 벨레느 단 하나였다.

그리고 5.2데이터 안에 데이터는 있는데 아직 재생성이 풀리지 않은 캐릭터가 더 있음.

자피티,
펄,
안돌루시아,
본느,
페노,

3월 말 쯤 푼다고 얘길 들었는데 이건 차후 공고를 해주겠지.
그리고 3월부터 이제 재생성버젼의 캐릭터들은 뽑기에서 등장하지 않는다. 순수하게 유저가 만들어내야한다.




2. 오패강림이라는 5속성 상급 컨텐츠가 추가되었다.

일륜왕/월륜왕?급 엔드컨텐츠까진 아니고 그래도 나름 어려운 난이도였다.
태양 - 광자 - 중력 - 달 - 물리 순으로 클리어하면 다음 보스가 개방되는 식인데 모두 클리어하면 챕터보너스로 에너지 1개를 받을 수 있다.
이번 이벤트에서 가장 맘에드는게 보스는 상위속성인데 하위속성으로도 어느정도 대미지 입히는게 가능해서 굳이 최상급 캐릭터를 모두 갖추질 않아도 파티편성만 잘 하면 누구든지 참여해서 클리어할 수 있게 난이도를 절묘하게 만들어놨다. 이런건 좋다.





일단 올해의 시작은 좋은데 서비스 4년차라 걱정이 되네.

올해 또 두고봐야할듯. 그래도 17년보단 낫지않을까..











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Posted by _kh
pic2018.02.27 21:13

 

 

내 다씬 적마 그릴일은 없을거시야.

 

 

 

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Posted by _kh