스위치가 정확한 플레이타임 측정이 되질않는데 파워문 다 모으니 55시간 정도라고 뜨더라.
파워문 종합갯수가 왜 880이 아닌 883이냐하면 상점에서 중복으로 3개를 사버려서...



- ​닌텐도 간판 게임의 귀환

스위치로 나온 마리오는 오디세이 라는 이름을 달고 나왔다.
처음 pv공개때 영상만봐서는 이게 도대체 뭘 하는건지 카오스덩어리 느낌이었는데 직접 게임을 해보니 정말로 '오디세이'더라.
늘 그렇듯 피치공주가 쿠퍼에게 납치당해 마리오가 구하러 간다는 스토리인데 이번에는 좀 부수적 요소를 넣어서 피치뿐만 아니라 모던인 캐피의 동생 티아라도 덩달아 납치가 되어 공동목적을 위해 마리오와 캐피가 협업(?)을 하게된다. 그와중에 쿠퍼는 여기저기 왕국에 방문하면서 결혼준비 아이템들을 수집(...)하며 마리오와 캐피가 쫓아가는게 대략적인 스토리. 말 그대로 긴 여정이다.
이번 작품은 개인적으로 느끼는 상징적 키워드가 웨딩, 모자, 달인데 특히 달은 파워문으로 캐피의 배인 오디세이호의 주 연료로 사용된다.
그렇다.
이번 마리오는 줄창 파워문을 존나게 모으는 게임이란 소리다.


​- 마리오에 커비를 섞어놓은듯한 모자액션

오디세이에서는 기존 3d마리오의 액션에 추가로 모자 관련 액션이 추가되었다. 이게 단순히 모자 던지기만 하는거를 떠나서 별의별 희안한 액션이 구사가능한데 특히 몸통날리기같은건 처음에는 조작이 어렵지만 파워문을 모으는게 목표인 유저라면 이걸 숨쉬듯 자유자재로 써야한다.
그리고 커비라고 언급한 이유가 모자를 특정 적에게 던지면 '빙의(캡쳐)'를 할 수 있다.
빙의된 상태에서는 해당 적의 액션을 구사할 수 있는데 빙의상태로만 할 수 있는 액션으로 특정구간을 넘겨야되는 곳들이 매우 많이 존재하기때문에 유저는 게임을 시작부터 끝까지 질리지않고 새롭게 등장하는 적들로 다양한 액션을 경험하며 게임을 진행하게 된다.
아마 캡쳐가 오디세이의 간판 시스템이라고 봐도 될듯? 처음에는 무슨 커비짭 게임 만든거 아닌가 싶었는데 커비와는 별개로 추구하는 액션의 방향이 완전 달라서 어쨋건 마리오는 마리오였다.


​- 특색이 강한 왕국들

스테이지를 왕국으로 표현해놨는데 이 왕국들이 생각보다 꽤 많았다. 각자 분위기가 완전 다른 곳들이라서 개성이 매우 확고한 스테이지를 다양하게 탐험 할 수 있다.
각 스테이지별로 규모가 다들 다른편인데 대신 종류가 다양해서 게임하는 내도록은 눈이 즐거울 것이다.
왕국들을 묘사한 그래픽들도 일품이지만 특히 음악부분에 대해서는 더 칭찬을 해주고 싶은데 음악이 정말로 좋다. 오디세이는 눈과 귀가 동시에 호강하는 게임이다.
그리고 각 왕국별로 존재하는 적의 종류나 캡쳐가능한 대상의 종류가 달라서 해당 왕국에서만 할 수 있는 액션이 따로 존재한다.
개인적으로는 다행스럽게도 일부 몇 스테이지를 제외하면 그렇게 분량이 길지 않아서 레벨디자인은 딱 적당했던거 같다.(가뜩이나 할 게임도 많고 시간도 없는데 여기에 분량까지 토나오게 길면 아예 못한다...)
그리고 왕국들 곳곳에 8비트 패미콤 시절의 슈퍼마리오 브로스1로 진행되는 곳들이 골고루 있어서 게임하다보면 자신도 모르게 뭔가 빵터지는 향수 요소들이 여기저기 많이 배치되어있다.
개인적으로 매우 감탄했던건 이 8bit마리오를 연출에 종종 써먹어서 게임하면서 나도 모르게 우와 라고 한적이 꽤 많았다.

... 게임 하면 할수록 느낀건데 아무래도 게임 대상 타겟이 최소 30대인거 같다.


​- 엔딩 후가 본편인 게임
>>지옥의 파워문 수집<<


마리오 시리즈는 수집요소때문에 적당히 스토리 엔딩 볼 수 있을 정도만 하고 끝을 볼지 아니면 컨텐츠 끝까지 가볼지는 유저 선택이다.
엔딩까지 바로 달려가면 '벌써끝이야?ㅎ'라는 느낌인데 파워문을 모으기 시작하면 '이거 완전 미친게임 아니냐'소리가 절로 나온다.

필자는 마리오 라이트 유저라서 이번에 진득하게 파해친건 오디세이가 처음이었는데 엔딩보기전까지는 모을 수 있는 파워문을 다 모으면서 진행했다. 엔딩 봐야 개방 가능한 것들은 엔딩 전에는 힌트키노피오가 "더이상 드릴 힌트가 없어요"라고 한다. 힌트새도 마찬가지.

근데 게임 하는 내도록 이 파워문을 위치가 진짜ㅋㅋㅋ 미친거 아닌가 싶은 수준이었다. 힌트새는 슈퍼문 타이틀만 가르켜주고 제대로 위치 찍어주는건 각 스테이지 클리어 후 등장하는 힌트키노피오인데 이 슈퍼문들을 자력으로 찾는건 상식적으로 무리다. 슈퍼문들이 정말 기괴한 곳들에 있기 때문이다.(지도 봐도 난해한 곳들이 꽤 많음) 그냥있는것도 아니고 아니 왜 이런 곳에 있는거지? 왜 이런 곳에서 이런걸 해야되는거지? 싶은걸로 꽉꽉 차있는데 개인적으로는 생각하면 지는 느낌이었음.

그나마 다행인건 엔딩 후 달의 조각을 부셔서 모아야되는 파워문들이 지도에 위치가 바로 표시되고 상대적으로 직관적이라 엔딩 전 모을 수 있는 파워문 수집보다는 덜 고통받는다는 점. 그리고 거기까지 왔다면 아마 유저 스스로 과반수는 혼자 찾을 수 있을 것이다.

이게임의 제일 골때리는 점이 파워문을 모으는 고통과 동시에 재미가 공존해서 마냥 어렵고 난해하다고 욕하기도 애매하다..(어차피 유저 선택으로 파워문 모으는거니까)

참고로 각 왕국 코인 모으는거도 후반으로 갈 수록 빡친다. 이건 놓치면 내가 어디서 놓쳤는지 판단이 안되기때문에 스테이지 전체를 다시 구석구석 다녀야한다. 필자는 도시왕국에서 엄청 해매었다..
아마 이 게임이 화려한 액션보다는 어드벤쳐 퍼즐에 가까운 게임이라 이런거 같기도하고.

그리고 게임 본편 외에 줄넘기, rc카, 비치발리볼, 그림맞추기, 걷기, 엉금엉금레이스, 바우드볼, 등등등 (파워문 때문에)즐길거리가 엄청 많다.


​- 고인물 컨트롤 게임

마리오라고하면 대게 캐쥬얼한 느낌부터 떠올릴텐데 필자는 마리오64때부터 '매우 어려운 게임'이라는 인상이 박혀있었다. 필자가 파워문 다 모은 느낌은 역시나 진심 '매우 어려운 게임'이었다.

조작 자체는 간단할 지 모르겠는데 특정 파워문을 획득하기 위해서는 위에 적어놨던 몸통날리기 등의 기술들을 특정상황에서 자유자재로 쓸 줄 알아야한다.
특히 엉금엉금레이스에서 미리 지름길을 알고 있다고해도 징검승부를 해야하는 스테이지들도 있어서 유저의 조작능력이 평균이상은 되어야 1등이 가능하다.

그리고 특정 파워문을 얻기위해 초 하드코어 조작을 요구하는 구간들이 꽤 많다. 정밀조작, 순발력, 암기, 공간지각능력 등등 진짜 하드유저들을 위한 컨텐츠들이 매우 즐비해있다(...)
필자는 달나라 뒷편에 캐피로 진행해도 어려웠던 곳을 캐피없이 마리오 혼자 쌩으로 진행해야 해서 정말 어려웠다. 몇번 리트라이 했는지도 모르겠어.

게임 초심자들은 포기하기 딱 좋은 수준이었다.
레알 고인물 게임임.



​- 어쨋건 마리오

파워문 모으기 시작하면 게임성이 초 하드해지지만 라이트유저와 하드유저 모두 골고루 섭렵 가능한 레벨디자인이라서 크게 문제가 없을거 같다는게 개인적인 평.

17년 고티에서 젤다에게는 졌지만 어쨋건 1년에 닌텐도가 내놓은 게임 두개가 고티 후보로 줄줄 올라갔으니 갇겜인건 확실하다.

스위치가 지금 당장은 한국에서 크게 즐길 거리가 많질 않아 유저들이 마리오를 대게 구입했을 것이다.

어쨋건 마리오는 마리오다.
매우 재미있는 게임이었다.

다만 파워문 수집은 유저에게 정신적 대미지를 줄 수 있다는걸 잊지 말자(...)

갇겜 인정합니다.



Posted by _kh
게임/게임 잡담2018.02.02 04:20

한국에는 닌텐도 본사에서 세운 닌텐도 코리아가 있다.

하지만 아시다싶이 닌텐도 코리아는 소니 코리아같은 그런 곳이 아니다.
그냥 지사라는 이름만 달고 있는, 실제적으로 아무것도 안하는 곳이다. 인원수도 어이없을정도로 없다.
16년에는 본사에서도 포기했는지 대규모인원 감축으로 직원수가 17명이었다. 그때는 원래 게임 정발도 1년에 손가락에 꼽을 정도로 안했었고 이미 회사로서 기능은 거의 상실했다고 봐도 무방했다. 최근은 모르것네.

지사는 있지만 해외 정책은 닌텐도 본사가 관리한다고 보면 된다.

요번에 닌텐도 스위치가 한국에 '갑작스럽게' 발매했다는 평이 많은데,

첫째로 기기 자체에 한글이란게 존제하지 않는다.
기본 인터페이스가 냅다 영어만 던져놓은 상태.

둘째로 한국계정은 e샵을 이용할 수 없다.
국적을 바꿔서 이용해야 e샵을 이용할 수 있는데 사실상 한국은 아예 이용 자체가 막혀있는 상황.

이 두가지가 '갑작스러운' 가장 큰 요인인데 e샵이야 해외계정 만드는건 어렵지 않아서 다양한 국적(?)의 계정들을 만들어놓으면 어느정도 해결이 되긴한다. 그리고 요즘같은 글로벌시대에 영어는 다들 알아먹는다.




근데 이거 외에 또 문제들이 존재하는데

첫째로 닌텐도 퍼스트파티의 게임들이 외국어다.
제노블레이드2, 베요네타2, 스플레툰2 등등 킬링타이틀이 존재하는데 이걸 외국어로 낸다. 특히 제블2의 경우는 jrpg라서 언어모르면 게임 자체를 못함.

둘째로 가격이 한국만 바가지다.
젤다의 전설 야생의 숨결이 초 갇갇 게임이라곤 해도 해외와 너무 차이나게 한국만 7만원이 넘어간다. 앞으로 외국어로 발매될 베요네타2는 외국어에 7만원이다.
배짱장사가 너무 심하다.(참고로 북미는 베요네타1,2합본이 7만원 조금 넘어간다(...))
뿌요테트리스 경우는 픐4판 최저가가 스위치 최저가의 약 절반이다. 멀티로 발매한 게임인 경우 가격책정으로 인해 스위치판을 사야될 이유조차 없다.

한국에서 게임 발매에 소극적이라 포켓몬과 마리오만 줄창 한글화하고 이 외에 코어게임들은 발매 안하는 마당인데 막상 스위치 기계자체는 불티나게 팔렸지만 여전히 3ds시절처럼 게임소프트 발매가 제대로 안이루어지고 가격은 바가지씌아서 팔고있으니 유저들이 보기좋게 봐주기는 힘들다.
오죽하면 연예인 채용해서 cf찍는거 그만좀 하고 그 돈으로 한글화나 하라는 소릴 듣는 지경이다.

그리고 최근에는 가뜩이나 3ds시절부터 유저들이 닌텐도의 한국정책에 대해 불만이 쌓이고 쌓인 상황인데 이번에 젤다가 발매되면서 제대로 터져버렸으니, 카트리지를 독일꺼 그대로 스티커 교환없이 판매를 한 것이다.
필자도 게임 수령하고 패키지 뜯으니 카트리지에 낮선 언어로 노란색의 12세 이용가라는 딱지를 발견했다.

뭐 해외에서 남은 재고로 카트리지를 약간의 패치를
거쳐 한국판으로 둔갑시키는건 이해을 하겠다. 기업이야 이윤을 남겨야하는 단체니까.
근데 이걸 일말의 수정없이 독일판 딱지붙은에 바가지가격으로 갖다파니 기가찰 노릇이지.

게임이 한글로 정발했으니 아무 문제가 없지않느냐는 의견도 보이던데 최소한 물건을 판다면 상식범위내에서 상품을 포장해서 소비자들에게 전달한다는 최소 기본 성의의 행동을 해야 할 것이다. 그런데 이번에 젤다건으로 인해 닌텐도의 행동은 도저히 용납이 안가는 수준까지 가버린 듯하다.

좀 더 안좋게 표현하면 한국은 닌텐도에 있어서 재고처리를 비싼가격으로하는 역수입 프리미엄시장(?) 그이상 그이하도 아닌거란거지.

나는 스위치 구입때부터 닌텐도가 3ds때의 행보가 있어서 내심 불안하긴 했지만 그래도 스위치가 한국에사 단기간에 엄청 팔리고 올해 내로 이 기세를 몰아 적극적으로 뭔가 할 줄 알았더니 연초 2월부터 이런 닌텐도의 빅똥을 보게될 줄 생각지도 못했다.

닌텐도를 좋아하는 유저들도 많은건 알고있다. 만드는 게임들마다 신기하고 기발하며 놀라운 게임들이 가득하다는것도 인정한다. 필자도 좋아한다. 하지만 판매자가 고객을 향한 대우가 이모양인데 기분이 좋을리가 있을까.

게다가 닌텐도 자체가 발매하는 게임들도 스위치가 국내에서 많이 팔렸다고해도 여전히 라이트유저층 타겟에 오직 마리오 포켓몬의 냄새가 여전히 나는중인데 이렇게되면 진득하게 붙잡고 가줄 게이머들을 다 쫓아내는 꼴이다.

스위치가 발매한지 두달도 안되었지만 마리오 오디세이를 시작으로 연속적으로 해외판 재고떨이에 당장 기본 운영체제의 한글화라던게 게임발매라던가 모든일정이 미정이라 지금까지의 한국정책을 계속 이어간다면 nds, wii, 3ds가 밟아온 한국에서 '기계만 많이 팔린' 타이틀을 얻을 확률이 매우 높다. 일본과 북미에서는 갇게임기일지 몰라도 한국에선 망게임기가 되는거다.


스위치 게임기가 발매된지 이제 두달이 지났다.

그래도 올해 안으로 변화가 있기를 기대한다.
소니의 플스가 왜 한국에서 성공했는질 생각해보자(...)






한줄 요약하면 스위치 사고픈 유저들은 지금까지 닌텐도가 한국을 대하는 태도를 생각하면 좀 생각해보고 구입하라는 것. 지금 당장은 가시밭길이다.



Posted by _kh
pic2018.02.01 07:04


시룬아재

1월말에 시작했는데 기한을 넘겨버려서 망함

완성은 언제 ^오^???

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Posted by _kh