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게임/게임 감상문

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어나더에덴 4년차 썰 ※ 스토리 스포일러 있습니다. 글로벌서버 문열리자마자 시작했으니 올해가 4년차네. 올해초에 드디어 3부가 업데이트되어 메인스토리가 진행되었다. 2부를 그지경으로 끝내놓고 이야기를 어떡게 이어가나 싶었는데 2부의 시간의 여신이라는 소스만 남겨놓고 다른 시층인 허무 시층이라는 무대로 옮겨졌다. 판타지게임답게 다시 초심으로 돌아간 느낌. 이 게임은 하다보면 자꾸 게임의 목적이었던 '에덴의 구출'이라는걸 잊어먹게 되는 기분인데 아무튼 메인스토리니까 에덴과 아주 약간이라도 접점은 존재하게 이야기가 진행돼서그런가 묘하게 잊어먹지 않게되는거같다. 저 '시간의 여신'이란 단어가 중간중간 튀어나올때마다 상기가 되니까 그런거같기도. 허무시층에서는 전투방식이 심볼인카운트로 바뀌었다. 개인적으론 심볼인카운트가 좀 별로인게 재..
슈퍼 마리오브라더스 원더 감상문 ※ 이 글은 매우 주관적인 글입니다. 아마 필자가 접했던 횡스크롤 마리오 시리즈중에서 처음으로 너무 재미있다라고 생각한 게임이 될듯하다. 스위치로 접한 횡스크롤 마리오가 U디럭스와 원더 딱 두개인데 어차피 U디럭스의 경우 이식작+@라서 신선함을 얻기 어려웠고 wiiU로 나왔던 U의 이식작 이후로 11년동안 횡스크롤 마리오가 나오질 않았었다. 스위치 황혼기에 나오는 게임이라그런가 게임이 게임성으로 단단히 무장하고 나온 느낌이었다. 그리고 아마 마리오 게임 중 최초로 한글음성이 출력되는 게임이기도 하다. 기념비적이네. 캐릭터가 많네? 플레이어블 캐릭터는 많지만 요시와 톳텐을 제외하면 전부 성능은 같기때문에 누굴 고르건 상관없다. 취향의 영역이다. 그리고 이번 원더부터 마리오의 성우가 바뀌었는데 이전 성우랑 ..
파이널 판타지 16 감상문 ※ 이 글은 매우 주관적인 글입니다. 스토리 스포일러도 있습니다. 메타점수고 유저들 평이고 뭐고 다 떠나서 어쨋건 본인에게 재미있으면 갇겜이고 본인에게 재미없으면 똥겜인게 현실이다. 파판16은 개인적으론 요 근래 몇년동안 해봤던 jrpg중 최악에 속한 게임이었던거같다. 참고로 필자는 파이널 판타지 14를 베타시절부터 효월의 종언까지 하고 접은 이력이 있다. 요시다 나오키의 게임을 한번 접해보았기에 16에 대한 감상이 매우 부정적으로 치우치게 된것도 있지않을까 싶다. 무엇때문에 이 게임에 대한 감상이 이렇게 부정적이게 되었을까? 뭔가 한마디로 정리가 잘 안되네... 요시다 나오키가 파판14 칠흑의 반역자 공개 시점에서 파판16을 개발중이라는걸 밝혔다. 프로젝트 2개를 동시에 진행한다는게 사람이 할 짓인가 ..
블라스퍼머스2 감상문 ※ 스토리 스포일러 없습니다. 블라스퍼머스? 블라스페무스? 그게그거아닌가 1편 발매후 4년만에 2편이 나왔다. 물론 4년동안 1편에 큼지막한 dlc가 3개가 나오긴 했지만 어쨋건 텀이 꽤 긴 편이다. 구입과 동시에 엔딩을 봐버린 게임이라 기억이 생생할때 이것저것 글을 작성하고자 한다. 개인적으론 1편에 비해 장점과 단점이 반반이 되버린 느낌이라 상대적으로 부정적인 내용이 많을것이다. - 전체적으로 (상대적으로) 얌전해진 블라스퍼머스2 1편 엔딩에서 흑막인 '넷'을 참회자와 크리산타가 처치한 후 쿠스토디아에 '기적'이 싹 사라지고 끝나나 싶었는데 엔딩 끝날때 쯤 하늘에서 심장이 튀어나오면서 떡밥을 흘리며 끝났었다. 2편에선 이 부활한 기적의 현현인 심장을 참회자가 패잡기 위한 여정을 그리고있다. 이유는 모..
동방천공장 감상문 휘침성 이후로 제대로 파본 동프시리즈가 이게 10년만인거같네. 필자는 딱 하드까지인거같다. 루나틱은 손도 못대겠다. 늘 그렇듯 환상향에 이변이 발생하여 호밍무녀가 환상향에서 민폐부리는 흑막을 두들겨팬다는 감동스토리인데 이번에는 계절이변이다. 그렇기에 시스템이 각 캐릭터별로 춘,하,추,동 4개 중 하나를 서브로 달고 게임을 하게되는데 옵션에 따라 점수불리는 방법이 달라서 게임방식이 완전 달라진다. 필자는 춘무녀로 했었는데 사람들이 안쓰는 이유가 있더라. 화력도 너무 구리고 점수 불리려면 계절레벨이 5~6상태에서 화면에 탄 가득 매울때 계절해방을 해야 1만점 이상 불리는게 가능하니 원. 게다가 클리어시 잔기가 얼마남았고가 중요한게 아니고, 얼마나 고의미스를 내면서 그레이즈해서 계절레벨을 수식간에 올려 해방을..
젤다 왕눈 270시간 - 끝 말이 끝이지 사실 할건 아직도 차고 넘친다. 두달넘게했으니 좀 쉴래.... 하이랄이라는 감옥에 갇힌 느낌이야...... 시작할때부터 게임 목표가 코로그 열매 모으기라 850개까지 모으고 150개는 공략보고 끝냈다. 인간적으로 너무 한거아닌가 싶은 수준의 코로그들이 많았다. 코로그 가면 쓰고 다녀도 이런걸 어떡게 발견하란것인지 지금 생각해도 의문이다. 코로그 열매를 다 모으면 왕눈버전과 야숨버전의 보쿠린의 댄스를 언제나 볼 수 있는 증표인 빅똥(진짜임)을 준다. 이게 270시간의 댓가인가???라는 의문이 들었지만 어쨋건 목적달성이다. 원래는 4개의 지방 이변 해결 후 카카리코 마을을 가면 뇌명의 섬 구름 걷어내는 관련 퀘스트가 발생을 하는데 필자가 뇌명의 섬을 구름 잔뜩껴서 앞이 보이는 상태에서 실수로 클..
젤다 왕눈 260시간 하이랄 1바퀴 다 돌게됐다. 260시간이 지나있어...... 우물 끝 동굴 끝 비석 끝 사당, 현자의 유지 끝 신문사포함 섭퀘들 끝? 이겠지......?? 동굴의 경우 입구가 무슨 마이크로 구멍 뚫어놓은거 마냥 이딴게 입구?? 싶은게 한 10개는 됐던거같다. 콜텐이 하이랄 전역에 7곳에 위치해있긴한데 해당 위치 근처만 마요이의 기척을 알려주기때문에 결국 나머지는 알아서 찾아야한다. 꿈꾸는 용사 시리즈 옷들 포함해서 이런건 갯수에 포함 안시켜주니 찾다가 환장할 노릇. 코로그는 800개만 모으고 끝내려했는데 자력으로 찾으니 850개까지 모이게됐다. 이쯤에서 그만두려니 오기가 생겨서 공략을 찾아보기 시작했고 지금은 927개? 1000개 다 찾고 끝낼꺼같다. 코로그씨앗은 공략을 봐도 미니맵을 최대한 확대한 상태..
젤다 왕눈 200시간 게임이 안끝나 아니 애초에 코로그같은거 모으지만 않았어도 이꼴은 안났을꺼같은데 겔드지방은 맵만 밝혀놓고 탐색시간전이고, 9시쪽 필드는 열지도 않은 상태. 여기에 중앙 하이랄성은 탐색도 시작 안했으니 총 필드 3개 쯤 남았나? 코로그씨앗은 700개 모은 상태. 지저는 수상한 장소만 다니고 외에는 그냥 스킵. 조나니움 부족하면 몹들 있는곳 가서 어글 끈다음 토파즈 지팡이로 죄다 얼려버리고 대검들고 빙빙돌면서 쓸어버리는 중. 붉은 달이 뜨면 지상에 실버 라이넬이 3곳 리젠이 되는데 토끼풀 신문사 우측, 아라브 평야, 리비가습지로 뛰어가서 패잡는다. 라이넬활이 넘치는 수준이라 번개칠때 대비해서 조나우활이나 마왕의 활은 비상용으로 챙겨놓음. 참고로 지저에는 2마리 고정 리젠되는곳이 있긴한데 귀찮아서 지상만 쓸고있..