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젤다 왕눈 200시간 게임이 안끝나 아니 애초에 코로그같은거 모으지만 않았어도 이꼴은 안났을꺼같은데 겔드지방은 맵만 밝혀놓고 탐색시간전이고, 9시쪽 필드는 열지도 않은 상태. 여기에 중앙 하이랄성은 탐색도 시작 안했으니 총 필드 3개 쯤 남았나? 코로그씨앗은 700개 모은 상태. 지저는 수상한 장소만 다니고 외에는 그냥 스킵. 조나니움 부족하면 몹들 있는곳 가서 어글 끈다음 토파즈 지팡이로 죄다 얼려버리고 대검들고 빙빙돌면서 쓸어버리는 중. 붉은 달이 뜨면 지상에 실버 라이넬이 3곳 리젠이 되는데 토끼풀 신문사 우측, 아라브 평야, 리비가습지로 뛰어가서 패잡는다. 라이넬활이 넘치는 수준이라 번개칠때 대비해서 조나우활이나 마왕의 활은 비상용으로 챙겨놓음. 참고로 지저에는 2마리 고정 리젠되는곳이 있긴한데 귀찮아서 지상만 쓸고있..
젤다 왕눈 170시간 이쯤되니 진행패턴에 큰 변화가 없어짐. 열심히 뛰어다니면서 맵 구석구석 뒤적거리고, 코로그 가면이 흐으응, 컁☆ 거리는 소리 들으면 코로그 찾고, 빨간색 느낌표 떠있는거 보이면 처치하고, 하늘섬 올라갈 수 있으면 올라가고, 지저도 같이 진행하고 현자가 4명이 모였다. 전부 꺼내놓을 수 있는데 3명부터는 좀 정신없는 느낌이라 본인 취향껏 꺼내놓고 쓰면될듯하다. 마스터소드를 회수했다. 그런데 어찌되먹은건지 내구도가 겁나게 구리다. 스크래빌드해서 써도 그닥 오래 써먹질 못한다. 기본 공격력이 30정도인거같은데 여기에 실버몹들 이상의 재료들로 스크래빌드 시키면 공격력 뻥튀기돼서 단기간 딜 뽑기엔 좋은 물건같은데 심심하면 아작나니 이만저만 불편한게 아니다. 게임 진행을 하다보니 보스몹 잡을때 쓸 공격력업 옵션 무..
젤다 왕눈 105시간 리토마을에 이어 고론시티의 문제를 해결함. 현재 필드 이제 7개 쯤 남았나? 화염의 신전의 경우 두번다시는 하고싶지않은 구성이었다. 1층부터 5층까지 레일이 깔려있어서 광차타고 차선을 본인이 변경하며 이동해야해서 이만저만 머리아픈게 아니었다. 지상에서 사당 클리어한 만큼 지저에서 뿌리 밝히면서 같이 진행중. 이래서 진도나가는게 매우 느림. 뿌리와 사당 위치는 공존하기때문에 둘 중 하나만 있는 경우는 없다. 와중에 지저에서 뿌리는 발견했는데 지상에 사당이 안보이는 경우가 종종있는데 이럴경우는 근방의 동굴이나 우물타고 땅속으로 들어가면 사당이 숨어있는 경우가 많음. 근데 그 동굴과 우물이 안보여. 재미있는게 지상의 사당이름을 거꾸로 읽으면 지저의 뿌리 이름이 된다. 그래서 사당과 뿌리이름이 죄다 요상한거였나..
젤다 왕눈 60시간 대충 맵 5개 밝힘 리토마을만 해결함 방어구 강화를 개방 안해서 라이넬이나 실버 시리즈 몹들한테 한대 맞으면 그냥 죽음 무쥬라가면과 코로그가면을 획득함 야숨때 게임을 어떡게 해야하는질 대충 알고있는터라 왕눈은 야숨보다 진도는 나름 빨리나간거같은데 아무래도 맵이 정신나간 수준으로 더 커져버려서 요령이 있어도 플탐은 무조간 오래 걸릴듯하다. 일부 필드와 음악은 야숨의 재탕이긴한데 어차피 이 게임에 꽂힌 사람들은 그냥 필드만 뛰어다녀도 재미있는 사람들이 대다수라 딱히 그런건 잘 못느끼것네. 지저의 경우 초반에는 그냥 무식하게 크기만한, 대충 만든 무언가인줄 싶었는데 돌아다녀보니 그것도 아니더라. 그냥 게임분량이 맛이 간 수준이다. 거기다 퀘스트 아이콘만 없을 뿐이지 필드 방방곳곳에 컨텐츠들이 흘러넘칠 수준으로..
WF-1000XM4 배터리 불량 교체썰 21년 8월 구입 22년 겨울쯤부터 왼쪽 배터리 광탈, 좌우 둘 다 완충 안됨 23년 5월까지 우째저째버티며 쓰다 화딱지나서 as보냄 무상 수리기간 1년 지났고 당시 29.9만원 쌩돈주고 산놈이라 뭐라할지 궁금해서 as보냈더니 해당제품은 배터리일체형이라 째로 교체를 해여하며 좌/우 한놈당 대충 12만원이라 함 근데 초기 제품 하자 문제있는건 그냥 무상교체해줬음. 새 제품으로 보내줌 고객님이 소니음향제품 더 많이 이용해달라는 뜻에서~~어쩌고저쩌고 센터에선 이런 말을 했지만 어쨋건 하자제품 무상으로 교체해준건 본인들도 하자 인정한다는 의미니 이런 as정책을 택한거겠지 싶음 근데 이건 또 얼마나 버틸려나 싶네 배터리 일체형에 한놈당 12만원이면 그냥 이번꺼 맛가면 얌전히 에어팟이나 써야할듯한거시에요.....
젤다 왕눈을 시작한것이에요 야숨때는 내가 필드에 덩그러니 던져저서 목적을 알아서 찾아서 해야하는 게임을 처음해서 그런가 별다른 느낌을 못받다가 게임 끝나갈때쯤 재미가 붙기 시작했음 이번에는 대충 이 게임을 어떡게 해야하는지 알고있으니 처음부터 확실히 재미가 좀 다르네 스토리도 야숨때처럼 과거형이 아니라 진행형이고 파판16 나올때까지 얼마나 갖고놀 수 있을까 쿰척쿰척
제노블레이드3 dlc 새로운 미래 감상문 ※ 스토리 스포일러 없습니다. 어찌된게 제노블2 이라편보다 더 오래한거같네 생각보다 볼륨도 크고 할게 많은건 둘째치고 머리써야 할 일이 많아서 여러모로 고통이었다. 말이 3편의 추가 스토리지 사실상 제노블레이드 3부작의 마무리이자 총 정리에 해당하는 내용이다. 2의 이라편 이야기처럼 새로운 미래도 3의 프리퀄에 해당하는 작품이다. 당연히 엔딩에서 무언가 기대하기는 어렵고 3의 본편의 이야기가 진행되기전에 무슨일이 있었는지에 대한 이야기가 중심인데 와중에 한동안 잊혀져있던 트리니티 프로세서의 코어 중 한개인 우시아(1의 알비스)의 비중이 꽤 컸다. - 매슈의 여행을 가장한 1,2,3의 총집편 본편은 케베스와 아그누스의 시점에 맞춰져있다면 새로운 미래는 제 3자인 시티의 시점으로 이야기가 진행된다. 뫼비우스..
호라이즌 포비든 웨스트 버닝 쇼어즈(불타는 해안) 감상문 ※ 스토리 스포일러 있습니다 호포웨 본편 발매 14개월 후 출시된 버닝 쇼어즈. 호제던때의 추가 DLC였던 프로즌 와일드는 사이드스토리 식으로 처리를 했지만 이번 버닝 쇼어즈는 호포웨 엔딩 후의 스토리로 모습을 들어냈다. 당연히 네메시스에 대한 이야기는 다루지 않을꺼같아서 별 생각없이 시작을 했었는데 엔딩을 보고나니 뭔가 미묘하다는 생각 밖에 들질 않네. 사람들에게 호불호가 좀 갈릴듯한 내용물이다. 프로즌 와일드때처럼 무기체계의 변화같은게 없으며 신규추가된 기계도 다 합쳐봐야 알낳는 개구리 외에는 이벤트성 적들이라 본편이랑 거의 비슷한 느낌으로 게임을 할 수 있을것이다. 좋게 말하면 안정성을 택한거고 나쁘게 말하면 새로움을 느끼기는 어려울 것이다. 그래서 글을 작성하자니 뭔가 항목을 나누기도 애매해서 의..